第二章 角色
琼恩·吉尔贝喊道:“不,艾德里安。高位守势!”声音变小一点,“是什么驱使我去教一个女孩的?”
艾德里安甜甜地笑了笑,把她裂开的废品扔到一边。“如果你不愿意的话,汤姆会教我这些真相的?”
琼恩脸红了,然后专注于手头的事。
“我们走吧,”他说着,挥舞着他的木剑。“一,二,三!”
艾德里安巧妙地招架了。
琼恩满意地点了点头。“再一次!一,二——哎哟!”
艾德里安的武器从琼恩身边蜿蜒而过,打在他的头上。艾德里安又笑了。“你说的是不可预测。”
琼恩搓着头。“哦,你不是。我常常想知道我们当中谁是这里的老师。”
任何一个冒险家都可能知道一些战斗技巧,并且是一个有能力的战士,但是仅仅是这些东西并不能使他成为一个武术家。真正的武术家努力掌握一套格斗技巧。他致力于身体、精神和可能的精神上的自我提升来追求这个目标。他可能从年轻时就开始训练了,从那时起,他投入的时间远远不止于学习和练习他的手艺。
这种生活方式通常只适用于那些与世隔绝的人……或者有足够的技能成为职业拳手、教练或教官……或者幸运地拥有独立财富或者有一个慷慨的后台。要想做一份普通的工作,同时又能成为一名功成名就的武术家,需要近乎狂热的决心!在游戏中,GM 有权利禁止这类角色的懒惰,需要很高的意志,甚至可能让一个或多个狂热,执念,和工作狂劣势成为强制性的。
另一方面,执法者、士兵和其他从事使他们接触到身体上有敌意的人的职业的人通常会学习战斗作为他们工作的一部分。任何人都可以参加自卫课程,或者练习竞技武术以保持身材。这些人不像上面讨论的那样是全职的武术家,但他们可以证明熟悉一种战斗风格并了解它的核心技能和技巧——尤其是因为他们的老师通常是职业武术家,通过辅导来维生。
武术支持这两种角色。不同之处在于专注,而不是谁会在战斗中获胜。一个职业武术家应该把他的大部分能力放在ST, DX,HT,物理优势,和他流派的技能和技法上。一个兼职的学生当然也有相似的体型。他可能是一名优秀的球员——也许比一名敬业的运动员更好,当谈到为自己的职业生涯而打球时。不过,他在武艺能力方面的点数会更低,而且他在电影化流派或可选特质上可能也没有点数(见第5 章)